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炎[麒麟児]真田幸村 (ハイノーマル) 炎[麒麟児]真田幸村+ (ハイノーマル) 炎[麒麟児]真田幸村++ (ハイノーマル) 炎[紅蓮の若武者]真田幸村 (レア) 攻1690 防1130 戦力13 攻2028 防1356 戦力13 攻2366 防1582 戦力13 攻3042 防2034 戦力13 スキル:錯乱之計効果:全属性の防御 小ダウン -真田家次男。父に真田昌幸-「人質生活はもう終わりだ…これからは、大いに暴れてくれよう!真田幸村の武名、天下に広めてやる!」 -真田家次男。父に真田昌幸-「人質生活はもう終わりだ…これからは、大いに暴れてくれよう!相手がどこの誰であろうと、ひるむことはない!」 -真田家次男。父に真田昌幸-「人質生活はもう終わりだ…これからは、大いに暴れてくれよう!真田の家は、この幸村と父が守る!」 -真田家次男。父に真田昌幸-「見よ!この赤備えが我らの誇りだ!どのような苦境に陥ろうとも、我らの闘志が衰えることは、ない!」 売却価格 3,150貫 売却価格 4,725貫 売却価格 6,300貫 売却価格 9,450貫 藤堂高虎 ← 炎属性武将一覧 → [剛勇]柴田勝家
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真田幸村へ戻る 第一次上田城で家康と邂逅 幸村「真田の意地、この槍にて貫かん!」家康「燃え立つ闘志、見事な用兵術…。真田、侮っておったわ…!」 - 名無しさん 2012-09-18 21 51 35 大坂夏(豊臣軍)で宗矩と邂逅 幸村「もののふの意地を炎と変え、我が槍に乗せて、貫く!」宗矩「かっこいいけどさァ、その意地のために天下乱してるからね?」宗矩「天下乱すより、意地捨てなよォ。というか、捨ててもらうよォ - 名無しさん 2012-09-20 18 53 12 大坂冬/大坂夏で高虎と邂逅 幸村「力の続く限り戦う、それがもののふの誇り!」高虎「死ぬのが名誉だと思っているのか!生きて戦い続けるのが武士だ!」 - 名無しさん 2012-09-20 23 52 21 豊臣の章の大阪城夏の陣ではレア武器 どちらもゲットできませんでした - 名無しさん 2012-09-22 20 52 53 真田の章忍城攻めでも未確認 - 名無しさん 2012-09-22 21 03 03 第一次上田城で忠勝と邂逅 忠勝「真田の若武者よ、命惜しくば退けい!」幸村「よき敵を前に退く理由なし! 参る!」忠勝「その闘志、敵ながらよし! 本多平八、礼をもって相手しよう!」 - 名無しさん 2012-10-20 00 09 05 味方接近 「ともに戦場を、駆け抜けん」 - 名無し 2012-10-22 10 17 39 味方接近 「真田の槍、ご覧あれ」 - 名無し 2012-10-22 10 26 33 新旧無双決戦(新参連合軍)で信玄と邂逅 幸村「お館様! お相手願います!」信玄「おお、幸村。ようやく現れたかね。おことの勇姿、久々に見せてもらっちゃうよ」 - 名無しさん 2012-10-30 20 49 45 幸村「力の続く限り戦う、それがもののふの誇り!」高虎「死ぬのが名誉だと思っているのか! 生きて戦い続けるのが武士だ!」毛利の章 上月城の戦いでも確認、汎用台詞の可能性あり - 名無しさん 2013-05-26 12 14 57 友好イベント「三人の出会い」、忍城攻めでも出ました - 名無しさん 2013-06-24 18 32 35 くのいち「え、ちょっと、えええー!?」ですよ。?が抜けていたので書き込ませて頂きました。 - 女主人公 2014-03-09 09 44 47
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名前:真田幸村 声 保志総一朗 初登場:『1』 肩書 「天覇絶槍」 属性:炎 武器:二槍(槍×2) 防具:籠手 一人称:「某」「幸村」、佐助に対して「俺」 特徴 3では2の大噴火の仕様変更や広範囲・高威力の「火焔車」が無くなった事、「烈火」や「紅蓮脚」の無制限連打は幸村固有のものではあるものの高威力とは言い難く、更に他キャラの強化や強力な新キャラの登場により、他キャラの影に隠れがちだった。 だが「宴」では固有装具が仕様変更されたことにより大幅に強化された武将の一人となった。 「虎炎」が「熱血大噴火」と同時発動可能となったため破壊力に磨きがかかり、空いた枠に防御力強化などの装具を装備すれば天海と並びトップクラスの防御力を発揮することが出来る。 また「熱血大噴火」状態では入力判定が甘くなったため通常8連後のキャンセル攻撃が連打で容易に出せるようになり、固有からのキャンセルと併せ反撃を喰らう頻度が大幅に減少。 強化された破壊力を最強の防御力に守られながら叩き込む、それが「宴」の幸村である。 技 千両花火 ガードブレイク性能を持つ吹き飛ばし技。これもダッシュ攻撃に繋げる事が可能。しりもちをつく時に押せば上手く繋がる。ガードの堅いおたずねものに非常に有効。 大車輪 固有技長押しで空中追撃可能。単体での範囲や威力に特筆すべきものはないが、空中技が豊富な幸村にとってはコンボの起点となる技。 火走 長押しで移動距離が変化する、前方薙ぎ払い技。移動中は攻撃判定が無いので、盾持ちなどに使う際は少し手前でボタンを離せば反撃を受けずに攻撃出来る。 烈火→大烈火 前方に連続突きを繰り出す技。空中発動可、追加入力で大烈火に派生。大烈火後もボタン連打を続けることで攻撃回数が大幅に増加する。攻撃回数に限界は無く、気が済むまで発動可能だが、攻撃回数が増える度に要求される連打速度が上がっていき、高橋名人を余裕で越えるぐらいの連打力がなければ人力では不可能。要連射パッド。 凰鳳落 飛び上がりから地面へと叩きつける。空中発動可能だが、威力は通常発動の方が上。横方向への巻き込み性能が高く、大車輪で打ち上げた敵を 空中で拾っていくと攻めを継続しやすい。また、虎炎の三段目発動後即座に繰り出せば強力な連携になる。技発生~終了までが1秒以内と極めて短く、その割に威力が高めで顔無し武将以下を一撃で倒せる。 紅蓮脚→大紅蓮脚 通常攻撃で回転蹴り、固有技で打ち上げ攻撃が発生。さり気なく空中発動が可能になった。回転蹴り中に通常攻撃ボタンを連打すると大紅蓮脚へ派生し、移動しながら紅蓮脚を出せる。攻撃回数に限界は無く、気が済むまで発動可能だが、攻撃回数が増える度に要求される連打速度が上がっていき、高橋名人を余裕で越えるぐらいの連打力がなければ人力では不可能。要連射パッド。 虎炎 通常攻撃で最大3回まで追加攻撃が出せる。空中発動可。ボタン長押しで威力が上昇する。高威力なのに発動が早いのが最大の魅力。範囲は狭いが、陣大将や武将、大型敵などに放つとゴリゴリ削ってくれる。ダウンした相手を拾えるのも武将戦では強力。 熱血大噴火 一定時間クリティカル状態(攻撃力が1.4倍)、被ダメージが5分の1、バサラゲージ上昇率が1.5倍になり、常にダッシュ状態になる。バサラ技、剣劇(最後までやった場合)、瀕死(体力5000以下)で強制解除される。瀕死時は発動不可なので、再度発動する場合は体力ゲージをオレンジ色まで回復させる必要がある。発動準備のモーションは3段階あり、段階ごとに攻撃判定が発生(ダメージ無し)。武将との戦闘中は発動が困難なので、対面する前に発動しておくなど工夫しよう。 バサラ技 「赤!紅!絶勝! 真田が六文銭、見知りおけぇ!」 「燃えよ二槍!吼えよ!熱き我が心! 我が胸の炎、消ゆることなしぃ!」 炎を宿した二槍による乱舞攻撃。相対するすべての敵を焼き尽くす。 詳細 主人公格の一人。17歳。武田信玄に仕える勇猛果敢な若武者。何事にも真っ直ぐ向かい合う心を持つ熱血漢。主君である武田信玄を人生の師として深く敬愛しており、信玄の天下取りのためにその力を奮う。信玄が「甲斐の虎」と呼ばれていることから、その弟子という意味で「虎の若子(わこ)」「若き虎」と呼ばれることもある。 性格は典型的な戦馬鹿であり、その単純さ故、感情の高ぶりを抑えられず周囲が見えなくなることもあり、「燃えよ!燃えたぎれ!」といった命令を発したり、鉄砲も「気合いで避ける!」などと無茶を口にしている。恋愛には全く免疫がないため、城にいる女中に近寄られるのも苦手。常に手を握っている前田夫妻や、着物がきわどい濃姫を見ただけで「破廉恥であるぞ!」と叫び、慶次の色恋話にも激しく動揺するなど、かなり初心な様子。甘味が好きな甘党[2]。天然ボケな面も持ち合わせており、武田男祭りで登場する天狐仮面の正体や、今川義元の似ていない影武者を見破れなかった。京の祭りや本願寺総本山へ出陣した際には、純粋にはしゃいだりする面もある。 戦国時代での 長い赤鉢巻がトレードマーク。真田家の家紋である六文銭を首に下げている。下半身は具足、上半身はライダースジャケットといった装束である。高い機動力と使い易い固有技を持ち合わせた、初心者向けのキャラクターとなっている。 『3』では信玄の後を継いで武田軍総大将となっている。しかし、敬愛していた信玄が病に伏したことによって、自分の大きな針路を失う形になり、脆い采配を振り続け水の底に沈む夢を見るほどに苦心している。己の未熟を思い知りながらも、あるべき姿を探し求めていく。 イロスマサイドストーリーでの幸村 4章のEDにて登場。SSでも相変わらず暑苦しい。5章では助っ人として登場する。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法(S)攻撃方法(少年期) (S)攻撃方法(壮年期) 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 真田幸村(さなだゆきむら) 二つ名 日の本一の兵 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ(壮年期) 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す(少年期)第七章以降(青年期)第十四章以降(壮年期) 推奨メイン対象 くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之・(S)真田昌幸(壮年期)・(S)茶々・(S)佐助 推奨パートナー対象 くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之・(S)真田昌幸(壮年期)・(S)茶々・(S)佐助 (S)推奨メイン対象(少年期) くのいち・真田昌幸(青年期)・佐助 (S)推奨パートナー対象(少年期) 真田昌幸(青年期) (S)推奨メイン対象(壮年期) くのいち・茶々・佐助 (S)推奨パートナー対象(壮年期) 茶々・佐助 声優 草尾毅(青年期・壮年期)斎藤佑圭(少年期) 無双奥義文字 勇 秘奥義・皆伝文字 焔 公式動画 『戦国無双4』真田幸村 (S)少年期・青年期・壮年期ですべての音声内容が異なる。青年期は従来の物を基本的に用いているため、青年期の分類表記は原則割愛。 (E)Empires追加要素 生没年 1567-1615 登場年 1582 采配 9 智謀 6 政治 6 政略 赤心勧誘 騎馬隊突撃・参 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 通常版 信濃の豪族・真田家の若武者。もののふとしての信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。兄である信之とは幼い頃から仲がよく、敬意と信頼を寄せている。 少年期 少年期の幸村の姿。持ち前の向上心から日々鍛錬に励み、真田家の役に立てるよう努力を怠らない。本作では無双武将として操作ができる。 青年期 真田昌幸の次男。兄の信之とともに真田家のために武功を立てる若武者。その人柄ゆえに仲間たちからは慕われ、その武ゆえに敵からは恐れられる存在へと成長した。大人になった幸村は、父や兄の背を見て己の守るべきものについて深く考えることになる。 壮年期 大坂城において、豊臣方の要であるもののふ。関ヶ原の戦い後、九度山での蟄居生活を経て、武芸だけでなく軍略に熟達した武者となった。「真田丸」と呼ばれる出丸を築き、徳川軍を撃退、家康の目前にまで迫ったその武勇は後世に語り継がれている。 攻撃方法 武器 十文字槍 通常攻撃 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能。 N1~3 テンポよく槍で切りつける。 N4~7 ∞の文字を描くように連続で攻撃。 N8 勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 チャージ攻撃 槍の長所を活かした広範囲なものから、集中的なダメージを狙えるものまで全体的に使いやすい。 C2 下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 C2-2 自身も飛び上がり、1回追撃する。 C2-3 さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 C3 槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 C3-2 槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 C3-3 槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。ジャンプチャージに移行可能。 C4 槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 C4-2 吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 C4-3 さらに多くの連続突きを行う。 C5 横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 C5-2 逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 C5-3 正面の敵を貫き、後ろに叩き付ける。投げ扱いでガード不能。 神速攻撃 前作までのC1の強化版といった感がある。槍を使った攻撃なので範囲は優秀。 S1~3 左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 S4~5 同上。 S6 横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 全体的に使い勝手はよい。また、SS6ががかなり優秀で、どの種類の兵でも制圧できる強さ。 SS2 右斜め上に向かって、切り上げる。 SS3 一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行った後、〆の一撃で地面に叩き付ける。チャージ攻撃判定もあり、そのまま特殊技でキャンセル可能。(II)4-IIでは仕様が変更され、キャンセルは出来なくなった。 ジャンプ攻撃 横に槍を振る。中々に範囲は広い。 ジャンプチャージ 地面を槍で貫く。 騎乗攻撃 槍なのでリーチに問題はないが、突き主体ゆえに隙のなさの代償として範囲が狭い。 R1~3 右側を交互に薙ぎ払う。 R4~7 突きの連打。ここからは範囲が狭い。 R8 最後の一突き。 RC2 上に打ち上げる。 RC3 強打して敵を気絶させる。 RC4 強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 無双奥義 無双奥義(前半) 左右を交互に薙ぎ払いつつ前進。操作もし易い万能技。 無双奥義(後半) 「燃やし尽くせ!」横一線に薙ぎ払い、地を這う火砕流を発生させる基本2ヒット。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されたほか、前半の薙ぎ払い回数が増加。 無双奥義・皆伝 飛び上がって地面を槍で貫き、その場に巨大な火柱を発生させる。火柱は多段ヒットするためこれも万能。 特殊技 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。溜めなくても突進はするが、紅蓮属性が付加されなくなる。なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まるため、一種のキャンセル技・疑似影技としても使える。ジャンプチャージは特殊技キャンセルの対象外だが、この技は例外でキャンセル可能。 影技 槍による突撃。 殺陣 槍による三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 (S)攻撃方法(少年期) 武器 木の棒 アクションレベルが少年期では成長しないため、青年期のアクションの初期段階とほぼ同一。 青年期と比べ攻撃のスキが大きいため、特殊技でのキャンセルが重要。 (S)攻撃方法(壮年期) 武器 十文字槍 通常攻撃 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能はそのまま。 N1~3 テンポよく槍で切りつける。 N4~7 ∞の文字を描くように連続で攻撃。 N8 勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 チャージ攻撃 改に変更されたため、C6以下多くの追加モーションがある。従来とは異なり、衝撃波系の技が増えているのが特徴。 C2 下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 C2-2 自身も飛び上がり、1回追撃する。 C2-3 さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 C2-4 炎上する一撃でさらに下方を薙ぎ払う。着地時の安全を確保しやすくなった。 C3 槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 C3-2 槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 C3-3 槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。C3-4と効果が重なるため、ジャンプチャージに移行は出来なくなった。 C3-4 槍を構えて地面へと突撃し、火柱を上げる。皆伝の小型版。 C4 槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 C4-2 吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 C4-3 さらに多くの連続突きを行う。 C4-4 さらに連続突きを追加。 C4-5 左回転して薙ぎ払った後に追加入力で右に体を戻して円盤状の炎を発射。横に狭いが射程は良い。 C5 横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 C5-2 逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 C5-3 正面の敵に槍を突き刺す。ガード不能。 C5-4 突き刺したまま敵を大回転させた後、放り棄てる。大回転では敵を巻き込むが、後ろ投げは無くなる。 C6 振り上げる形で左方向から深紅の特大衝撃波を放つ。 C6-2 前方に衝撃波を放ちつつ突進。 C6-3 地面に槍を突き立てて火柱を上げる。 C6-4 突きと衝撃波の猛烈なラッシュ。 神速攻撃 チャージ攻撃とは異なり、据置のまま。優秀なのは変わらない。 S1~3 左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 S4~5 同上。 S6 横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 こちらも続投。やはりSS6が高性能である。 SS2 右斜め上に向かって、切り上げる。 SS3 一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。やはり広範囲。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行う。追加入力でジャンプチャージに移行する。 ジャンプ攻撃 横に槍を振る。中々に範囲は広い。 ジャンプチャージ 地面を槍で貫く。 騎乗攻撃 神速攻撃と同じく、こちらにも変更点は無し。 R1~3 右側を交互に薙ぎ払う。 R4~7 突きの連打。ここからは範囲が狭い。 R8 最後の一突き。 RC2 上に打ち上げる。 RC3 強打して敵を気絶させる。 RC4 強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 無双奥義 無双奥義(前半) 槍を左右交互に振るいつつ前進。従来とは槍の構えと振るい方が異なり、やや本多忠勝の奥義(前半)に近い荒々しいものに。だんだん巻き込んだ敵が遅れてきて一部当たらなくなるが、後半ではしっかりカバーできるので問題なし。 無双奥義(後半) 「勝利を我が手に!」三連撃で前方を薙ぎ払う。 無双秘奥義 前進距離が延長される。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 槍を縦方向に一閃し、特大の縦方向の衝撃波を放つ。前方への攻撃範囲は大幅に拡大したが、火力面は青年期の2/3程度に落ちている。といってもフル強化していればオーラ付き無双武将も余裕で撃破可能である。 特殊技 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。溜めなくても突進はするが、紅蓮属性が付加されなくなる。なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まるため、一種のキャンセル技・疑似影技としても使える。 影技 槍による突撃。 殺陣 槍による三連撃。 無双極意 固有属性は当然ながら紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国時代の北信濃の大名・真田昌幸の次子。村松殿と真田信之の実弟。 幸村は講談や書物などでの名(読み間違いか)であり、本来の諱は信繁。 武田家滅亡後に独立を余儀なくされた真田家をその武勇と軍略で支え、 二度にわたる上田城の戦いでは徳川家康・徳川秀忠の父子を苦戦させた。 後、蟄居先の九度山を脱出し、大坂城に入る。 大坂方五人衆の一人として、大坂夏の陣では徳川本陣まで吶喊し家康を追いつめたが、力尽き斃れた。 後、勇武で名高い島津の者からすら「日の本一の兵」と称された戦国乱世最後の英雄。 戦国無双シリーズの顔となる主人公的キャラ。 見慣れた武田信玄との師弟関係は、あくまでも創作であるが、 信玄の弟である信繁(彼の本来の名の由来である)の存在が、本作ではあらゆる意味で弟たる彼の存在に影を落としている。 そして、今回は実兄の信之との別離と兄弟対決の構造がクローズアップされたこともあり、 従来作とは少しイメージが変わっているかもしれない。 作中では本シリーズでは定番の石田三成・直江兼続との「義トリオ」が再結成された。 新規無双武将の大谷吉継は義理の父であるが、今回は言及なし。 (II)4-IIでは、同作に大坂方の新規無双武将が居なかったこともあって、 大坂の陣の豊臣方がなく、相対的に出番は乏しくなった。 どちらかというと、主人公兼ラスボスといった感のある扱いとなっている。 とはいえ、弟としての地位から「絆の章」、義トリオの一員という意味では「大樹の章」で存在感を示している。 (E)Empiresでは、戦国最後の戦いの主役という史上の位置づけのため生没年が遅く、過去年代のシナリオではほぼ不在扱い。 反面、「大坂の陣」シナリオは彼が実質中心人物である。 また、ファンの間で色々取り沙汰された渓(竹林院)も姫武将として登場し、「信繁」としての姿が強まった。 因みにこの渓なのだが、史実での夫婦にもかかわらず相性が悪い設定となっている。 恐らくファンへの配慮だと考えられる。 能力的には、折角の采配9が空回り気味なのが辛い。 智謀を伸ばし、騎馬隊突撃を効率的に提案させられるよう図りたい。 猛将らしからぬ赤心勧誘の政略は、十勇士を募ったことに由来するのであろう。 「関東勢百万と候らえ、男は一人もなく候!」 (S)真田丸は、彼の四十八年の生涯を綴る作品である。 そのため、不動の主役扱いとなるのは当然であるが、シリーズ初となる要素が目白押しの豪華極まる内容となっている。 演出として登場した少年期の姿が操作可能になったほか、シリーズでも初となる壮年期の姿が描かれた。 従来のモデルも青年期版として一新され、三世代に亘る姿が描かれることとなった。 これにより、無双シリーズ特有の若武者姿から、より伝統的な史書・軍記に見られる名将・真田信繁(幸村)へと人物像が一気に接近している。 さらに、壮年期ではシリーズ初となるアクションタイプの改型への変更が発生し、 多くの新技が使用可能となった点も見逃せない。 一方、作中における人間関係も大幅に刷新され、父の昌幸や姉の村松殿が登場し、より正確な真田家の一員としての生涯が描かれた。 これにより、上記の信玄との師弟関係や島左近との兄弟弟子関係が父へと正式返還されることとなった反面、 新たに登場した佐助との主従関係、ひいてはヒロイン・茶々との関係が描かれている。 また、大坂方の将として、残りの大坂方五人衆全員も同時に固有武将化したことも忘れてはならないだろう。 武士の意地に殉じるがために死に場所を求めた幸村像とは異なり、本作の幸村の戦いは守るべき者のための戦いである。 そのためか、本作の彼は常に前向きで心挫けることは無い。 本作の幸村像は、「日の本一の兵」というよりも作品自体のRPG的要素と相俟って、どこか「伝説の勇者」といった趣がある。 また、本作の姉妹作にあたるオールスター作品『無双☆スターズ』にも当シリーズの顔役・総代として参戦。 異世界の皇子・志貴の下で活躍をしている。 同作では、本作の壮年期幸村とは異なる、4-II改というべき新たなアクションを作られているため、 興味のある方は是非プレイのほどを。 性能考察 デフォカーソルキャラらしく、スタンダードでどの技も使い勝手がよく戦いやすい。 前作までのC1があまり使い道がなかった幸村にとって、新アクションの「神速攻撃」は有難味のある存在であり、 これまで以上に操作性・総合力の高いキャラに仕上がっている。 チャージは浮かせる技が多いため、固有属性の紅蓮や破天との相性が抜群。 特殊技はチャージ攻撃の隙を消す影技の一種として応用可能であり、集団戦で活用したい。 対武将戦は、C2とガード不能のC5で余裕のある戦いが出来るだろう。 (S)壮年期 真田丸ストーリー終盤において専用のアクションタイプへと変化。それに伴う新技追加が極めて重要。 C2とC3では従来の隙が消える方向で新技が追加された一方、C4とC5はより威力を高める新技が追加されている。 更に、完全新技のC6系統は、高難易度でこそ真価を発揮する猛撃である。 無双奥義は後半に連撃が追加されて威力がアップしている。 無双奥義・皆伝は性能が別物になっており、火力面では青年期に劣るが、範囲が前方に大きく拡大された。 ストーリーの都合上、一人で戦うことが多くなるが、その不利を一切感じさせない大幅な強化といえよう。 まさしく、「日の本一の兵」の名に相応しい戦いが可能となる筈である。 (S)少年期 第七章からは真田幸村(幼年)を使用可能である(探索は第三章からプレイ可)。 アクションレベル1の状態で固定であり、無双極意は使用不可、武器鍛工はできない。 青年期と比べてリーチが短く、攻撃後のスキも大きい。 性能でいえば最弱キャラなのは間違いないが、縛りプレイとして高難易度に挑むのも一興。 無双奥義や影技は使えるし、青年期以降と同様にチャージと特殊技の連携攻撃は可能で、ちゃんと紅蓮属性も乗る。 騎乗メインならば安全なのはもちろん、C3やC4からの特殊技を軸に、影技や無双奥義を駆使して戦えばクリアは可能だろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 紅牙飛燕 35 基本武器 炎槍素戔鳴 124(44) 猛攻4 勇猛5 破天4 真髄5 不動4 背水4 紅蓮5 克己5彼の立ち位置に相応しい、総合力の高い武器。特にC2による空中戦が破天と紅蓮で強くなる。 神槍五十猛尊 144(44) 猛攻5 神撃5 明鏡4 怒髪5 不抜4 紅蓮5 閃光5 克己5こちらも総合型の武器。明鏡と神撃+怒髪を活かし、極意で暴れた後に皆伝で締めるという戦い方が決まる。 (II)炎槍素戔鳴・紅蓮 93(44) 紅蓮86 烈空81 体力75 攻撃87 防御82 馬術80 無双増加74 攻撃範囲76通常版に引き続く、総合型の内容。 (II)神槍五十猛尊・閃光 93(44) 閃光61 凍牙58 体力62 防御61 敏捷62 馬術64 練技増加52 攻撃範囲58閃光は兎も角として、凍牙が相性的に最悪。 (II)神槍五十猛尊・紅蓮 93(44) 紅蓮95 金剛84 体力85 攻撃96 敏捷80 無双増加82 練技増加86 攻撃速度83修羅が無いこと位しか欠点のない、上位総合型。 (S)木の棒 17~38 基本武器(少年期のみ) (S)紅牙飛燕 17~38 基本武器 (S)炎槍素戔鳴 267(46) 紅蓮86 烈空81 攻撃強化87 攻撃範囲76 勇猛90 神撃79 明鏡74 真髄83本作でも安定して総合力の高い武器。明鏡と真髄を兼備した極意中心の戦いが可能だが、妨害系属性が無いのが気がかり。 (S)神槍五十猛尊 274(46) 閃光89 凍牙84 攻撃強化90 攻撃範囲86 攻撃速度89 神撃92 心眼84 明鏡88凍牙の相性難が相変わらず響く上、修羅も勇猛も無いのは流石に厳しい。 (S)真田信繁の槍 284(46) 紅蓮92 金剛86 攻撃強化94 攻撃速度83 勇猛91 破天79 真髄89 迅閃82修羅が無いこと以外に欠点が見当たらない、超即戦力。 名称等の説明・故事来歴 紅牙飛燕 2からある幸村の武器の名前。 飛燕(ヒエン)は飛んでいるツバメの事で、素早く動く事物の例えとして使われる事がある。 炎槍素戔鳴 日本神話に登場する神・素戔嗚尊(スサノオノミコト)から。 素戔嗚尊は荒ぶる神として知られ、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 その他にも、粗暴な行為をして高天原(タカマガハラ)を追放された話や、 荒野だった葦原中国(アシワラノナカツクニ=日本)に樹木を植えるよう指示した話など多くの伝説を残している。 神槍五十猛尊 日本神話に登場する神・五十猛神(イソタケル)から。 五十猛神は素戔嗚尊の息子で多くの樹木の種を携えていた事から、林業の神として信仰がある。 また、土の船を作って海を渡ったという伝説から、航海安全や漁業の神としても信仰がある。 木の棒 少年期の幸村が修行に用いた木の棒。 後の得物である十文字槍を象り、長い棒と短い棒を十字に組み合わせている。 通常版の時点では回想演出の一環でしかなかったが、本作では実際に使用可能。 真田信繁の槍 NHK大河ドラマ『真田丸』で用いられた真田信繁(幸村)の槍をゲーム本編で再現した物。 初回特典の衣装・DLC軍馬とセットで運用し、作中の名場面に思いを馳せたい。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 主体であるチャージ攻撃の強化の為に攻撃力の底上げを図るのもいいだろう。 風撃 ○ 元々長いリーチを更に伸ばすか、リーチは元々十分あると判断して他の技能を優先するかはそなたの判断次第だ。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦において極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 波撃 △ 私にはあまり意味が無いぞ。義姉上にはよいかもしれぬが。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要故にこれがあれば大きな力となろう。闘志よ、炎と燃えろ! 破天 ◎ C2を中心とする空中技は私の十八番だ。 迅閃 ○ 私の神速攻撃は優秀だ! 神速攻撃主体で行くなら付けてもよいが、私よりかは兄上の方が適しているであろう。 明鏡 ○ 無双極意の効果時間が長くなるのは貴重だ。徳川を相手にするならもってこいの技能であろう。 真髄 ○ 無双極意の強化は、純粋な戦力強化になる筈だ。 怒髪 ○ 奥義は、攻防双方に役立つだろう。 堅守 ○ チャージ攻撃タイプは隙が多いため、守りを固めたいところだ。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙対策として、理想的といえるだろう。 滅流 × 敵の属性攻撃などほぼ皆無。わざわざ枠を割くほどではありませぬ。 波断 △ あっても困る事は無いが、それよりかは他の強力な防御系技能が必要であろう。 堅忍 ○ 敵将の攻撃は脅威だ。高難度では生死を左右するだろう。 不抜 × 花の如くに散るべし! とは、自身を無駄に危機に晒すことではありませぬ。 背水 × 闘志 ○ ゲージ回収技能は一つは欲しいところです。私の個性とも矛盾はしないでしょうし。 闘魂 ○ 再臨 ○ 最後まで戦い抜くための、保険にはなりましょう。 俊敏 ○ 馬上での戦いは不利が多いため、損にはなりますまい。 破竹 ○ 神速攻撃で雑兵を蹴散らせるため、恩恵を受けやすいです。 快進 ○ 覚醒 ○ 有効ですが、奥義をフル回転できなくなるのが残念です。 騎戦 × 長篠の屈辱から、何を学ぶべきか… 練騎 × 薬活 ○ どちらかというと、味方を助ける技能です。戦い方次第かもしれません。 騎神 ○ 移動と同時にゲージの回復が出来るのは効率的。 霊験 ○ 道具・家宝次第ではありますが、役に立つのは必定。 克己 ◎ 己を克服し、もののふの意地を貫き通さん! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角形・八分型 開始位置は上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 初回特典シリアルコード 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC 白いタキシード (E)追加衣装 DLC 浴衣。 (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装 DLC 赤備えの具足。 (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装2 DLC 平服。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 サムライトルーパーでも主人公の真田遼の声やってましたね - 名無しさん 2018-01-10 01 14 43 C5-4ですが後ろ投げ出ましたよ。C5-3で刺した後、C5-4への入力が無ければ後ろ投げへ移行するようです。 - 名無しさん (2018-03-21 01 59 51) 真田丸Vita版だとC5の空中振り回しで毎回処理落ちが発生する - 名無しさん (2018-03-24 22 16 28) C5-3が使いにくいな。既存のモーションをコピペして作ったかのような継ぎ接ぎ感がする - 名無しさん (2019-06-09 19 43 23) 真田丸の幸村、最終的に、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、明鏡、神髄、金剛、修羅の8つに固まったわ。神撃は破天か間接で最後まで迷ったが - 名無しさん (2019-06-16 21 57 24) 無双奥義や皆伝の強化なら神撃じゃなくて追加チャージの強化にもなる間接でもいいし、騎乗無双やC2C4強化にもなる破天でも大差ないと思うが - 名無しさん (2019-06-16 22 00 43) 名前 全てのコメントを見る
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真田幸村 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 150 270 無双 170 295 攻撃力 50 272 防御力 60 294 知力 58 282 移動力 100 180 得意属性 紅蓮 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 最初から登場(デフォルトキャラクタ)。 武器 武器名 基本攻撃力 両鎌槍(モロカマヤリ) 14 月形十文字槍(ツキガタジュウモンジヤリ) 31 炎槍素戔鳴(エンソウスサノオ) 47 煉鎗赫羅漢(レンソウカクラカン) 57 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 東方武士団編-三方ヶ原の戦い 硬骨(稲姫) 激昂(本多忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下) 東方武士団編-美濃攻略戦 忍耐(森蘭丸) 乱撃(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所) 武田軍始動編-京都大泥棒退治 脱兎(阿国) 一の太刀(足利義輝) 武田軍始動編-堺歌舞伎者退治 怒髪(後藤又兵衛) 居合(MAP右下大砲横) 意地(雑賀孫市) 千里眼(石川五右衛門) 薬活(阿国) 武田軍始動編-信玄お遍路さん 一閃(MAP下抜け道付近の詰所の下) 鉄壁(毛利元就) 虎乱(立花道雪) 烈破(雑賀孫市) 霞割り(石川五右衛門) 真・東方武士団編-近畿攻略戦 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 真・東方武士団編-九州平定戦 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ 1撃目、2撃目が斜め上から斜め下に槍を振り、3撃目はすくい上げるように右斜め下から左斜め上に槍を振る。広範囲に攻撃判定があり、使いやすい基本技 △~ 槍をぐるぐるとその場で回した(攻撃判定は無くタダのポーズ)後ダッシュし、最後にジャンプして薙ぎ払い攻撃。△を連打するとぐるぐるする時間が延びるものの、走りながら左右に槍を振る攻撃を行うようになり、走る距離も長くなるが、いかんせん使いにくいのは変わらない。ぐるぐる中は無防備だし □□□□~ 主力技。4撃目から左右に槍を振り回す攻撃を行い(□追加押しで振り回し回数が増える)、〆に大きく薙ぎ払う攻撃を行う。〆には属性が載ると更にウマー □△~ 1撃入れた後、敵を空中に跳ね上げる。跳ね上げが敵にヒットした場合、△追加押しで、ジャンプして跳ね上げた敵に追加攻撃を加え、△△△まで入れると〆に敵を地面に叩きつける。叩きつけられた敵の周囲にいる敵は、衝撃により転倒する □□△~ 柄で殴りつけ、△△で槍を構えて突撃し(突撃中に当たった敵は気絶)、△△△まで入れると突撃終了時に槍を持ち上げ「寄らば斬る!」の掛け声と共に周囲の敵を気絶させる。ガードしている敵をめくったり、乱戦時の突破などなど、結構使い勝手が良い技 □□□△~ 主力技その2。小ジャンプして薙ぎ払い攻撃を行う。薙ぎ払い攻撃は斜め後ろまで判定があり、威力がかなり大きい。△を2回以上押すと、薙ぎ払いの前に高速な突きを繰り出すようになる。1対1ではかなり強力な技で(△1回押しなら雑魚掃除にも使える)、対武将に積極的に使いたい。なお、相手を正面に据えてから突きに入らないと、途中の高速突きがはずれやすいところと、ジャンプ薙ぎ払いはガードされてしまうと隙がでかい点に注意。高速突きがガードされてしまった時点で、緊急回避でキャンセルして仕切りなおそう(もちろんこれには要「逃げ水」) ダッシュ□ 毎度おなじみの小ジャンプ薙ぎ払い。性能はそこそこ J□ 変哲のないジャンプ攻撃。わざわざ使う意味は無いと思われ J△ 槍を下に向けて下降し、着地で槍を地面に突き立て、周りの敵を衝撃で転倒させる。ただし、下降中の判定は大して強くないため、あっさり潰されることが多かったり… 受け返し 馬上□ 使ってないのでわかりませn… 馬上△ これも使ってないのでわかりませn… 無双奥義 前進しつつ、槍を大きく左右に振って攻撃。〆で槍を薙ぎ払うと共に衝撃波発生。槍を振る速度が早く、使いやすい無双 無双秘奥義 基本的には無双奥義と同様だが、〆が槍をその場でしばらく振り回した後に薙ぎ払うようになっている。秘奥義なので得意属性である紅蓮がついてより使いやすく(「我流」が有効で、武器に別属性が載っていればもちろん別)、攻撃範囲の広い武器を持っていると周囲の雑魚を一掃できるため、かなり強力。対武将は、オリコン□□□△△△がいいかもしれない 解説 無双でいうところの趙雲のような、初心者でも使いやすい、強力なキャラクタ-。 欠点のある基本技が少なく、足の速さも標準的。 無双秘奥義は、雑魚退治、武将狩りのどちらにも使えると思うので、「皆伝」は早めに取っておいた方が良い。無双ゲージが伸びれば伸びるほど使いやすくなる。 ただし奥義は、攻撃範囲+の効果が付いている武器や「居合」が無いと、巻き込み範囲が狭くなるため、使い勝手がかなり落ちてしまう。副将の能力で攻撃力と攻撃範囲をUPさせよう。
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ミッションは各50ずつ、全部で150のミッションがあるらしい。 伊達政宗が中心となる"葵穹"、真田幸村の"紅蓮"、前田慶次の"桜花"の3つの戦記から構成。 それぞれプレイできるミッションが異なる。使用できるキャラも異なる。 紅蓮 選択できる武将 出現条件 備考 真田幸村 最初から 猿飛佐助 「蒼天疾駆 猿飛佐助」クリア 武田信玄 ミッション No ミッション 報酬 勝利条件 敗北条件 備考 1 若き虎 800両 敵軍戦力ゼロ プレイヤー撃破 最初から選べる 2 蒼天疾駆 猿飛佐助 800両 片倉小十郎撃破 プレイヤー撃破・自軍戦力ゼロ 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
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レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 真田幸村 真田昌幸 真田丸 なし 真田阿梅 市(弐) なし 高梨政頼 兵舎(壱) 九州・豊前豊後 大野治房 鉄砲砦(壱) 近畿・紀伊 矢沢頼綱 水田(弐) なし 真田昌輝 兵舎(壱) 中部・信濃 温井景隆 弓矢倉(壱) 北陸・能登 真田幸隆 水田(参) なし 村上義清 水田(弐) 中部・信濃(国主) 小笠原長時 弓矢倉(壱) 九州・豊前豊後 武田真理 市(壱) 中部・飛騨 矢沢頼康 兵舎(弐) 中部・信濃(主将) 出浦盛清 兵舎(壱) 中部・飛騨 大熊秀行 鉄砲砦(壱) 近畿・大和 所属:第一章 2012年6月21以前の獲得地域はこちらコレクション/真田幸村(旧)
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名称:真田幸村(さなだゆきむら) レアリティ:UR タイプ 武将 オススメ度 S 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 普通 役割 攻撃(デバフ 攻撃) アクティブスキル1 【暁闇狂連】HPパーセンテージが最も高い敵1名に連続8回220%の物理ダメージを与える。毎回50%の確率で該当敵の戦闘有益状態を1つ解除する。敵が死亡の場合、3ターンの間、自分が「狂乱」状態に入る(デバフ状態無視)。敵が死亡しない場合、3ターンの間、敵を「流血」状態にさせる。 アクティブスキル2 【紅蓮煉獄】敵6名に400%~800%の物理ダメージを与える。自分の残りHPが少ないほどダメージが大きくなる。自分が「狂乱」状態の場合、必ずクリティカルになる。 パッシブスキル1 【最大HP、防御貫通増加】自分の最大HPが32%増加、防御貫通600増加。 パッシブスキル2 【攻撃力、物理防御貫通増加】自分の攻撃力を32%増加、物理防御貫通600増加 専属武器能力1 物理会心ダメージ+30% 専属武器能力2 攻撃力+16% 専属武器能力3 筋力値+Lv×160 奥義1 名だたる必要キャラ 今川義元、武田信玄、真田幸村効果:会心値+Lv×40、防御貫通+100 奥義2 なし 総合評価 闘技場◎、ボス△、訓練所〇、傾城◎新要素応援もあり、闘技場で非常に脅威のキャラ。「狂乱」で状態異常を無効化し、敵のバフは剥がすという自分を圧倒的優位に持ち込む事が特徴。また「狂乱」には命中率50%上昇の効果もあり、情報頂き、真田の「狂乱」には命中率UPの効果は無いようです。専用武器には筋力値強化もあるため非常に命中率はいい。呂布に比べ白銀貨を然程載せないでいいのはアドバンテージとなる。しかし純粋な火力では呂布に及ばず、若干器用貧乏ではある。ただし、「狂乱」状態であれば第2スキル確定クリティカルなど宝石や無双の振り先が若干異なる為、呂布に比べ早い段階で脅威となる。凄く残念な点としてはパッシブ、アクティブ、武器全てにHP吸収効果が無く、自己回復の術がない点である。火力は呂布に次ぐレベルな為、是非HP吸収は増やしていきたい。また、真田の「狂乱」はバフ剥がしでは剥がせない模様。 相性の良いキャラ 華佗:真田は硬く高火力なキャラだがHP吸収が無いため継戦能力に難がある。華佗と組ませて補おう。 得意キャラ 孟獲:第1スキルだけで孟獲の嫌いなバフ剥がし、流血といった行動を行える為、非常にスムーズに倒すことが可能。 苦手キャラ 祝融:バフ反射は剥がすことが可能だが、パッシブ反射はどうにもならない為、HPの多い祝融には注意。 対ボス性能、△か○でも良さそう。スキルの補助効果の旨味はないけれど、純粋に8連は強いかと。スキル1が220%6連の今川が対ボス◎なので。 -- プリングルス (2018-01-14 02 24 32) 今川と違い第1スキルの狂乱が発動させられない点、第2スキルがクリティカルにならない観点から△に修正しました。 -- ダングルフ (2018-01-14 11 34 47) 名前 コメント
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[六文銭]真田幸村 列伝 コレクション 装備 無双武将詳細 [六文銭]真田幸村 属性 閃光 基本体力 1100 基本攻撃力 110 攻撃速度 50 成長タイプ ノーマル(強) 列伝 大坂の陣で活躍した知勇兼備の将。 関ヶ原の戦いの際には、上田城で父・昌幸と共に徳川秀忠の大軍を撃破。 「日の本一の兵」と称される コレクション 大軍イベント「真田の軍略」報酬 装備 ノーマル パワー スピード レア 紅牙飛燕 剛牙飛燕 流牙飛燕 炎槍素戔嗚(ノーマル) 無双武将詳細 条件 獲得報酬 [六文銭]真田幸村の階級が5以上 専用装備が生産可能 [六文銭]真田幸村の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 [六文銭]真田幸村の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 [六文銭]真田幸村の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 [六文銭]真田幸村の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能
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【信州の若き狼】真田幸村 【信州の若き狼】真田幸村 【信州の若き狼】真田幸村+ 【信州の若き狼】真田幸村++ 【信州の若き狼】真田幸村 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 防衛増強・左[中] コスト 48 攻撃力 3994 10367 スキル2 攻撃強化・右[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 1900 4933 奥義名 六紋銭の武略 兵科種類 鉄砲騎馬 兵力 3801 9866 武運 105%(9/24~10/11) 消費奥義P 40 - - - - - 【信州の若き狼】真田幸村+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv70 スキル1 防衛増強・左[中] コスト 48 攻撃力 5168 13823 スキル2 攻撃強化・右[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 2458 6577 奥義名 六紋銭の武略 兵科種類 鉄砲騎馬 兵力 4918 13154 武運 108%(9/24~10/11) 消費奥義P 40 - - - - - 【信州の若き狼】真田幸村++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv80 スキル1 防衛増強・左[中] コスト 48 攻撃力 6267 17278 スキル2 攻撃強化・右[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 2982 8222 奥義名 六紋銭の武略 兵科種類 鉄砲騎馬 兵力 5965 16443 武運 110%(9/24~10/11) 消費奥義P 40 - - - - - 奥義 奥義 六紋銭の武略消費奥義P 40 精鋭騎馬隊による猛攻で、敵軍を蹂躙する。 敵全体に[中]ダメージを与える スキル スキル1 防衛増強・左[中]自分および隣接する武将の防衛力を強化する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の防衛力を[中]強化 スキル2 攻撃強化・右[中] 継承可能自分の攻撃力を強化する 発動条件 右列・中央列に配置 効果内容:自分の攻撃力を[中]強化 プロフィール 【紹介文】 信州の知将、真田昌幸の息子。上田城の戦いでは父と共に徳川の大軍を翻弄し、その武勇を天下に知らしめた。 【セリフ】 SSR 「徳川軍はざっとこちらの十倍か……はははっ! その程度なら楽勝だな!」 SSR+ 「ここは上田で、俺たちは真田だ!数だけで勝てるなんて思うなよ!」 SSR++ 「兄貴は兄貴の……俺は俺の道を進む!真田の名を、天下に轟かせるためにな!」 評価・備考 7月1日から登場した新武将パック「関ヶ原~西軍の忠義~」で追加されたSSR武将の1人 ※8/14以降ガチャからの排出が停止される コメント